Денежная система Империи де-факто считается мировым стандартом (хотя, разумеется, каждое уважающее себя Королевство и все Дальние Страны чеканят собственные монеты). Основана она на принятой в Империи четырнадцатиричной системе счисления (двойная семерка – счастливое число). 196 медных гвеллеров равны одному сребренику. Соответственно 196 сребреников равны одному золотому томасу.
Мантикор, как и многие сотворенные с помощью магии монстры, состоит из фрагментов целой кучи существ. М. обладает телом крупного льва, но на его плечах находится человеческая голова. Спина М. украшена огромными крыльями летучей мыши, хвост же увенчан несколькими шипами, весьма неплотно сидящими, – при сильном взмахе хвоста в путешествие к намеченной М. цели отправляется до шести отравленных шипов.
М. необузданны и туповаты, одомашнить их практически невозможно.
Адские аргамаки – выведенная одним из Темных Властелинов порода лошадей, отличающаяся быстротой, выносливостью и очень агрессивным нравом. Плотоядны. Шкура не уступает по прочности имперскому пехотному доспеху. Вопреки некоторым свидетельствам А. выдыхают не огонь, а всего лишь облако ядовитого дыма, парализующее противника.
Минотавры – разумная раса, предположительно выведенная Понтийскими змеелюдами (хотя последние усиленно отрицают сие утверждение). В период с 2776 ДОД по 3123-й существовало Минн – государство минотавров, практиковавшее среди прочего многочисленные человеческие жертвоприношения. Уничтожено Дакирской Империей в ходе т.н. Бычьих Войн 3115 – 3117 и 3122 – 3123 гг. Немногие уцелевшие рассеялись по всему Миру.
“Свадьба”, “Кидалка”, “Мост”, драконий покер – распространенные в Королевствах и Запустенье карточные игры.
Карамульский перевал – один из пяти перевалов Большого Бугра. Выгодно расположен относительно основных торговых трактов Империи, однако считается одним из самых опасных из-за проживающих в примыкающих к нему горных районах крупных гоблинских кланов.
Черепахер – встречающийся в Запустенье монстр. Предположительно Ч. мутировали из обычных черепах под воздействием Дикой Магии. Зафиксированы лесная и болотная разновидности Ч. Лесные Ч. уступают в размерах болотным и предпочитают селиться поодиночке в отличие от болотных Ч., которые объединяются в стаи в пять-семь особей.
Волкобык – данный вид был выведен магом Шикой Эртеи путем магического скрещивания. Один из немногих удачных примеров подобных опытов. Активно применяются в качестве тягловой силы жителями северо-западного Запустенья. Также встречаются стада диких В. (в основном на севере Запустенья и в предгорьях Большого Бугра).
Огры, или “великаны-людоеды”, занимают промежуточную ступень между людьми и великанами. Это огромные (до двух саженей) существа, очень сильные, неуклюжие и тупые. Отличаются исключительно уродливой внешностью желто-бурого цвета, бородавчатые.